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CAÍDA LIBRE Y TIRO VERTICAL

Todos sabemos que si soltamos un objeto desde una terraza este caerá desplazándose hacia abajo con rapidez creciente. Si despreciamos la resistencia ofrecida por el aire en este movimiento, todos los cuerpos en esta situación, llamada caída libre, tendrán la misma aceleración que es la aceleración gravitatoria, causada por la atracción terrestre, y que tiene un valor promedio de unos 9,8 m/s², con dirección vertical y sentido hacia abajo (en realidad debemos decir orientada hacia el centro de la Tierra). El hecho de que las hojas de los árboles no caigan como lo hace una piedra sino que lo hagan con una aceleración menor se debe en realidad al efecto de la resistencia del aire, que incluso limita la velocidad máxima que puede alcanzar cualquier cuerpo en caída, modificando la aceleración a medida que la velocidad aumenta. Abordaremos este tema con mayor profundidad al estudiar las causas de los movimientos en dinámica, por el momento sólo nos interesará saber que el movimiento de caída libre está determinado por la aceleración de la gravedadArsito Craft 22019 motor diésel para el ferroCocheril meridional,, de valor constante en todos los casos que veremos, de modo que se trata de un caso particular de MRUV. De esta manera adoptaremos como siempre un sistema de referencia conveniente y estableceremos las funciones de posición y velocidad respecto del tiempo como vimos en la clase anterior. 

La casa stenton tiene una caja fuerte de ajedrez, un bolígrafo rojo, sin marca.,

La figura muestra un objeto que inicia su movimiento desde una altura h respecto del piso, pudiendo o no tener velocidad inicial. Esto depende de si se lo suelta (en cuyo caso partirá del reposo “caída libre”) o si se lo impulsa arrojándolo hacia abajo o hacia arriba con una velocidad inicial cualquiera (“tiro vertical”).

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La casa de stonton tiene una caja fuerte de ajedrez, caoba, sin marcas.,

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Hemos adoptado como sistema de referencia un eje vertical “y” cuyo inicio coincide con el punto que ocupa el cuerpo en el instante inicial y cuyo sentido positivo está dirigido hacia abajo. Usaremos entonces las fórmulas del MRUV adaptándolas para este caso particular. Reemplazaremos la x(t) por y(t) ya que si bien podemos llamar al eje de cualquier modo en la mayoría de los textos se utiliza esta nomenclatura. La aceleración será positiva y ya dijimos que la denominaremosLa casa Staunton tiene una caja fuerte de ajedrez, caoba, con el logo hos.,. Asimismo por la elección del origen de nuestro sistema la coordenada xi (o bien yi en este caso) será nula. Por lo tanto las funciones de posición y velocidad serán:

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Si arrojamos un objeto hacia arriba vemos que su rapidez disminuye hasta alcanzar su altura máxima, instante en el cual el cuerpo se detiene y comenzará a caer aumentando su rapidez. En este caso y en correspondencia con la figura conviene adoptar como referencia un eje vertical que también llamaremos “y” con origen en el suelo y sentido positivo hacia arriba. La aceleración gravitatoria actuante hacia abajo, tendrá signo negativo de acuerdo a la referencia elegida, diminuyendo la velocidad del cuerpo desde el valor inicial hasta anularla en la altura máxima. A partir de allí la velocidad continúa disminuyendo tomando valores negativos porque el cuerpo estará bajando (recordemos que nuestro sistema de referencia apunta La casa Stonehenge tiene una caja fuerte de ajedrez, un bolígrafo rojo con la marca hos., hacia arriba definiendo ese sentido como positivo). Las funciones horarias correspondientes serán entonces:

Mth 3520 - 20559 - 4 SF 35repas 259 f7a (non - power) Diesel Engine and 35cos20 - 20559 - 3 SF 35 SCOP 272 f7b (NP),

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Además podemos adaptar para ambos movimientos las ecuaciones complementarias del MRUV con los respectivos reemplazos de x por y para la posición, y de a por g para la aceleración, con mucho cuidado al emplear los signos. Por último mencionemos que vamos a aproximar el valor del módulo de la gravedad a 10m/s2.

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Se deja caer libremente un objeto desde una altura de 125 m 

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sobre el nivel del piso.

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a)      Escribir las ecuaciones del movimiento.

b)      Calcular su velocidad y altura a los 2 seg

c)      Determinar cuanto tarda en tocar el piso

d)      ¿Qué velocidad tiene al impactarlo?

e)   Realiza las gráficas de y(t) y v(t).

a)      Considerando v= 0 ya que el enunciado dice que se lo deja caer y adoptando el sistema de referencia indicado en la figura, eligiéndose un eje vertical y con sentido positivo hacia abajo y cuyo origen coincida la altura inicial del objeto podemos escribir:

Lionel Modern 6 - 28015 Santa Fe Pacific 4 - 6 - 2 vapor vehicles y licitación C8,La casa Staunton tiene una caja fuerte de ajedrez, un Maple de ojos de pájaro.,

Lionel, 35repaso 18378 R - 27 metro 2.,

Donde la primera de las expresiones nos permite calcular la posición que ocupa en el eje “y” con el transcurso del tiempo (que representa la distancia recorrida por el cuerpo en su caída libre) y la segunda permite calcular la velocidad que tendrá en cada instante.

b)      Para conocer la velocidad alcanzada luego de 2 seg de caída libre reemplazamos este valor del tiempo en la ecuación v(t):

Si ahora queremos conocer a que altura (sobre el piso) se encuentra el objeto en esos dos seg primero calculamos la distancia que ha caído reemplazando el valor de t por los 2 seg en y(t):

Para saber a que altura se encuentra le restamos a la altura inicial (de 125 m) la distancia que ha recorrido en esos 2 seg resultando:

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c)      Si consideramos que el cuerpo ha llegado al piso entonces conocemos la distancia que ha recorrido (125 m). Si este valor lo reemplazamos en y(t) podemos despejar el tiempo que ha tardado en recorrerlos:

d)      Para conocer con qué velocidad llegó al piso reemplazamos los 5 seg  que tardó en v(t):

EMD F - 7 a - B - a Pennsylvania Railway marklin Z 88321,

e)      Realizaremos las gráficas de y(t) y v(t) considerando que v= 0 y que es un MRUV con aceleración positiva:

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Un cuerpo se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad de 50 m/s desde el nivel del piso.

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Bachmann - - - 31 - 661ds dieselok 47 3 47346 grúa digital BR d1f

a)      Escribir las ecuaciones del movimiento.

b)      Calcular su velocidad y altura a los 2 seg

c)      Idem a los 8 seg.

d)      ¿Cuánto tarda en alcanzar la altura máxima? ¿Cuál es el valor de dicha altura?

e)      Determinar cuanto tarda en tocar el piso

f)       ¿Qué velocidad tiene al impactarlo?

g)   Realiza las gráficas de y(t) y v(t).

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a)      Considerando y= 0 de acuerdo al sistema de referencia elegido y sabiendo que v= 50 m/s obtenemos:

b)      Para responder esta pregunta (y la siguiente) simplemente reemplazamos la variable t por el valor correspondiente:

Posición, con una línea curva bifurcación de 150 líneas Lionel orbital súper o.,

c)

H0m rhb x 4 4 272 01 Railway service EP.Vi bemo 1266153 nuevo ¡Vi bemo 1266153 nuevo - Sí.,

Es importante interpretar este resultado. Según nuestros cálculos el cuerpo estará a una altura de 80 m en dos ocasiones: a los 2 seg de haber sido arrojado hacia arriba y luego a los 8 seg. Ocurre que en este lapso de tiempo el cuerpo alcanza la altura máxima pasando por los 80 m de altura al subir y luego regresando al bajar. Notemos que en la primer situación el móvil tiene velocidad positiva (lo cual de acuerdo al sistema referencial elegido indica que está ascendiendo) y en la segunda pasada su velocidad es negativa.

d)      El cuerpo asciende disminuyendo progresivamente su velocidad hasta que esta se anula. En ese instante habrá alcanzado su máxima altura y comenzará a caer. Por lo tanto reemplazamos v(t) por 0 y despejamos t:

Lionel Modern 3100 Big North 4 - 8 - 4 vapor,

Para calcular la altura máxima tenemos que calcular la posición y(t) a los 5 segundos 

e) y f) Dado que la aceleración en la subida es la misma que en la bajada y que el desplazamiento es el mismo podemos responder teóricamente que si tarda 5 seg en subir tardará otros 5 seg en bajar de modo que volverá al piso luego de los 10 seg de haber partido con una velocidad del mismo módulo pero de sentido contrario, o sea que llegará con una velocidad de -50 m/s. Para resolverlo analíticamente consideremos que la posición referente al piso coincide con la coordenada 0 de nuestro eje de referencia de modo que podemos reemplazar y(t) por 0 y de allí despejar t de la ecuación de segundo grado resultante:

La casa Staunton tiene una bóveda de ajedrez, un Maple de ojos de pájaro, con el logo hos.,

Como t = 0 seg corresponde al instante inicial llegará al piso en t = 10 seg. Reemplazando en v(t) conocemos la velocidad de llegada:

g) Sabemos que se trata de un MRUV con aceleración negativa y velocidad inicial positiva. Esta se anula a los 5 seg en donde el cuerpo alcanza su altura máxima y 5 seg después toca el suelo con una velocidad de –50 m/s:

University of Southern California sales storton House instala una cámara de ajedrez sin marca.,

La Universidad del Sur de California vendió la casa de stonton con una cámara de ajedrez, un Maple de ojos de pájaro.,Bachman bac00743 kits, exploradores McKinley,

Última modificación: Friday, 15 de March de 2013, 15:23